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 evol (1er jet)

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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: evol (1er jet)   Mar 22 Nov - 18:34

le deck que j'ia joué au DC la semaine derniere pour tester le support Evol de ORCS

monstres [19] :

Evoltile westlo x3
Evoltile odonto x3
Evoltile casineria x2
Evolsaur Cerato x3
Evolsaur vulcano x3
Evolsaur pelta x2
Evolsaur erias x2
effect veiler x1


magies [16] :

fossil dig x3
forced evolution x3
forbidden lance x3
heavy storm x1
mystical space typhoon x2
dark hole x1
monster reborn x1
pot of avarice x1
book of moon x1


pieges [5] :

solemn judgment x1
offering to the snake deity x2
torrential tribute x1
call of the haunted x1


extra deck [15] :

laggia x3
dolkka x2
soldde x1
N°39 utopia x1
steelswarm roach x1
N°17 leviath dragon x1
wind-up zenmaines x1
trishula x1
stardust x1
black rose x1
brionac x1
AoJ catastor x1



Citation :
cartes les moins connues :

evoltile casineria => rescue rabbit evol qui ramene 2 evolsaur (avec effet annulé et rdp en end phase) en fin de battle phase, s'il a detruit un monstre en battle (1600/400)

evolsaur erias => si spé par un evoltile, il peut spé un dino lv6 feu de la main (100/2400 6*)

evolsaur pelta => 1100/2000 4*. si spé par un evoltile, il gagne 500 de def. si peter en combat après être spé par un evoltile => rota evoltile.

forced evolution => release un evoltile, spe un evolsaur du deck qui sera considéré comme spé par un evoltile


le deck ne peut rien faire contre les deck un minimum rapide ou encore dés qu'un monstre à plus de 2600 sort. on a la le parfait exemple d'un deck à la 6 samourai (dans le sens ou t'es censé te placer, et plus laisser faire quoi que ce soit à l'autre) mais en plus lent (et donc plus nul... vu que la vitesse de mise en place est le principal intérêt dans ce genre de deck.)
l'archetype en lui même est bien dans l'idée, mais un peu chiant car demandeur un max de slots monstres (bah oui, rien que westlo + casineria, ça fait 5/6, mettre des evolsaure pour casineria on arrive déjà à 6/8 avec des triplés possible, plus beaucoup de place pour du support annexe après), ce qui a yugi, bah, suxx un peu beaucoup quoi :/
je prie pour un "murmillo" evolsaure, un "kagetokage" dinosaure, un "test tiger" evoltile spé summonable si un evolsaure est présent, ou encore, tout simplement un moteur de pioche potable. Histoire d'arranger certaines mains degueu.

Si certains ont des idées, ne vous ne privez pas.



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Spitfire
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MessageSujet: Re: evol (1er jet)   Mar 22 Nov - 19:05

Déjà Pelta j'aime pas :/
Ensuite j'enleverais 1 odonto et 1 casineria

Pour ajouter déjà 2 warning(ou bottom) et 2 smashing ça t'aidera peut etre mieux pour les coup de rapidité et de thon
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Evil-Kaiba
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MessageSujet: Re: evol (1er jet)   Jeu 24 Nov - 12:12

pourquoi joués un veiler en x1? ok sa peu sauvés mais moi perso je trouve sa useless
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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: Re: evol (1er jet)   Jeu 24 Nov - 12:41

Spitfire a écrit:
Déjà Pelta j'aime pas :/
Ensuite j'enleverais 1 odonto et 1 casineria

Pour ajouter déjà 2 warning(ou bottom) et 2 smashing ça t'aidera peut etre mieux pour les coup de rapidité et de thon

jpense que ça suffira pas comme modif, mais c'est un début.
pour pelta, j'aimais pas non plus, mais j'ai voulu le test pour voir. au final, c'est loin d'être si mauvais que ça. en 1ere main il peut servir de 2000 de DEF si t'a pas un westlo à mettre (et comme ça prochain tour : norm sum => xyz evolzar). Et si il vient pas en main, bah c'est la 1ere cible pour casineria.


EK : ben deja parce que j'en ai qu'un et parce que ç'est ce qui contre le plus de truc assez facilement.

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MessageSujet: Re: evol (1er jet)   Aujourd'hui à 14:22

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