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 Evol - Post ORCS-TCG

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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: Evol - Post ORCS-TCG   Mar 10 Jan - 17:16

monstres [20] :


Caius x3
Evolsaur Elias x2
Evolsaur cerato x3
Evolsaur Vulcano x3
Evolsaur Diplo x1
Evoltile Westlo x3
Evoltile najasho x3
Effect veiler x2



magies [15] :

evolution forcée x3
Pot of duality x2
forbidden lance x2
enemy controller x2
dark hole x1
monster reborn x1
mystical space typhoon x1
heavy storm x1
pot of avarice x1
mind control x1



pieges [5] :

solemn warning x2
solemn judgment x1
botomless trap hole x2


total : 40 cartes


extra deck [15] :

evolzar laggia x3
evolzar dolkka x1
Evolzar Solda x1
Gemknight pearl x1
N°39 - utopia x1
steelswarm roach x1
N°17 - leviath dragon x1
Wind-up zenmaines x1
gachi gachi gantestsu x1
stardust dragon x1
black rose dragon x1
brionac x1
AoJ catastor x1



pour ceux qui ne connaissent pas :

Citation :
Evoltile Najasho : 100/2000 2*, si tribute : spé un evolsaur du deck

Evolution forcée : sacrifiez un evoltile, spé un evolsaur du deck, qui sera considéré comme spé par un evoltile.


Gros combo du deck :

2 evolsaur au cim, najasho + evolution forcée à disposition. :

- invoquez najasho et joué évolution forcée dessus
- evolution forcée se résout : spé vulcano n°1 du deck
- la attention, vulcano peut miss the timing, donc il faut bien agencer le SEGOC : najasho chain link 1, vulcano N°1 chain link 2
- vulcano N°1 se résout : spé un evolsaur du cim (evolsaur 1)
- najasho se résout : spé vulcano N°2 du deck
- vulcano N°2 se résout : spé un evolsaur du cim (evolsaur 2)
- Double Xyz


explications de certains choix :

Caius : le plus gros point faible du deck c'était de gérer un monstre à 2500 ou plus, la avec najasho, caius est un choix ideal : tribute najasho pour caius, caius va rdp quelque chose et najasho spe un evolsaure du deck (diplo pour une mp, cerato pour taper, vulcano pour placer un laggia/dolkka)

enemy controller : dans la même optique qu'au dessus. Pour gérer les gros monstre, lance interdite était un must et enemy controller un cran en dessous, mais maintenant avec najasho, enemy controller est très bon


si vous avez des questions/idées je suis preneur, je ne suis pas encore fixer sur tout. le odonto (et peut être le mind control), ne me plaisent pas trop.



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Dernière édition par Kaiser le Lun 16 Jan - 9:05, édité 2 fois
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Nao
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Sam 14 Jan - 22:08

Il me plais bien ton deck, je vais aller le tester demain et je te dit quoi. Peut-être un second veiler cela dit ?

:/
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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Dim 15 Jan - 7:45

c'est une possibilité en effet.
mais faut encore que je le test avec xyz 6 en virant 2 ou 3 trucs qui m'ont pas plu.

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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Dim 15 Jan - 18:51

Najasho + contrôler ou évolution forcée c'est juste "wow" avec des sorties potentielles Dolkka + Laggia (avec les grosses mains).

Moi j'ai test sans Gorz vu que j'en ai pas et deux proxy de veiler et deux typhon, j'ai ajouté trois compulsory qui eux, peuvent aider encore d'avantage à gérer les 2500 +

je peux me le permettre vu que j'ai aucun PoD... Mais je conseil vraiment un second Veiler, ça fait un malheur ce truc pour éviter les loop rabbit and co.


Conclusion: j'aime bien, j'ai fait le deck IRL et j'essaie de me trouver des Cerato pour pondre ma version "à la Belge".
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Dim 15 Jan - 19:21

Nao a écrit:
Najasho + contrôler ou évolution forcée c'est juste "wow" avec des sorties potentielles Dolkka + Laggia (avec les grosses mains).

Moi j'ai test sans Gorz vu que j'en ai pas et deux proxy de veiler et deux typhon, j'ai ajouté trois compulsory qui eux, peuvent aider encore d'avantage à gérer les 2500 +

je peux me le permettre vu que j'ai aucun PoD... Mais je conseil vraiment un second Veiler, ça fait un malheur ce truc pour éviter les loop rabbit and co.


Conclusion: j'aime bien, j'ai fait le deck IRL et j'essaie de me trouver des Cerato pour pondre ma version "à la Belge".

tu veux dire la quand le mec te sors leviaire apres un éventuelle Rabbit ?

et oui Veiler main deck est un gros plus vue la/les loop qui vont se pointer ^^
Personnellement je le mettrais à la place de... peut etre du 3eme pod à voir
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Dim 15 Jan - 20:55

Éventuellement, trois PoD ça fait un peu beaucoup. Ici, en Belgique, les gens jouent avec Gold sarcophagus: Ils jartent Rabbit puis font Leviair via Tour Guide, ramènent Rabbit et hop un XYZ plus souvent Elvolzar.

C'est dans ce genre d’éventualité qu'il sert bien (après c'est comme ça qu'on joue dans mon DC)
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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Lun 16 Jan - 8:38

Ben en fait j’hésite même carrement à jouer sans PoD.
j'ai peur que ça soit hard, mais bon, j'adapterai x)

EDIT : modif 1er post :

- gorz
- diplo
- casineirio (qui même avec un effet impressionant, est carrement à chier à cause de son 1600, et aussi du fait que westlo et najasho spé bien mieux que lui)
- odonto
- PoD
- E-con
- dolkka

+ caius
+ elias x2
+ veiler
+ forbidden lance x2
+ solda


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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Lun 16 Jan - 12:35

J'ai test avec Gozen match, pour le peu que je l'ai vu sortir, il a quand même fait vachement ch*er certain deck. Je sais pas ce que t'en penserait ?

Quant à diplo, l'avoir en main est souvent casse bonbon, mais avec un seul dans le deck, c'est sensible à la bottom, surtout que tu n'a qu'un typhon.
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KamenRiderKaiser
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MessageSujet: Re: Evol - Post ORCS-TCG   Lun 16 Jan - 13:00

gozen c'est une carte que j'aime pas trop, mais j'avoue que ça doit être efficace la dedans.
si le format suivant se retrouve avec moins de typhon like, je considérerai surement la question sérieusement.
pour le diplo unique et la bottom, pour le moment j'ai jamais eu de probleme.

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